公共路径

publicPath 配置选项在各种场景中都非常有用。你可以通过它来指定应用程序中所有资源的基础路径。

示例

下面提供一些用于实际应用程序的示例,通过这些示例,此功能显得极其简单。实质上,发送到 output.path 目录的每个文件,都将从 output.publicPath 位置引用。这也包括(通过 代码分离 创建的)子 chunk 和作为依赖图一部分的所有其他资源(例如 image, font 等)。

基于环境设置

在开发环境中,我们通常有一个 assets/ 文件夹,它与索引页面位于同一级别。这没太大问题,但是,如果我们将所有静态资源托管至 CDN,然后想在生产环境中使用呢?

想要解决这个问题,可以直接使用一个有着悠久历史的 environment variable(环境变量)。假设我们有一个变量 ASSET_PATH

import webpack from 'webpack';

// 尝试使用环境变量,否则使用根路径
const ASSET_PATH = process.env.ASSET_PATH || '/';

export default {
  output: {
    publicPath: ASSET_PATH
  },

  plugins: [
    // 这可以帮助我们在代码中安全地使用环境变量
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.ASSET_PATH': JSON.stringify(ASSET_PATH)
    })
  ]
};

在运行时设置

另一个可能出现的情况是,需要在运行时设置 publicPath。webpack 暴露了一个名为 __webpack_public_path__ 的全局变量。所以在应用程序的 entry point 中,可以直接如下设置:

__webpack_public_path__ = process.env.ASSET_PATH;

这些内容就是你所需要的。由于我们已经在配置中使用了 DefinePluginprocess.env.ASSET_PATH 将始终都被定义, 因此我们可以安全地使用。

注意,如果在 entry 文件中使用 ES2015 module import,则会在 import 之后进行 __webpack_public_path__ 赋值。在这种情况下,你必须将 public path 赋值移至一个专用模块中,然后将它的 import 语句放置到 entry.js 最上面:
// entry.js
import './public-path';
import './app';

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